home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Loadstar 167 / 167.d81 / t.dungeon 1 < prev    next >
Text File  |  2022-08-26  |  25KB  |  925 lines

  1.  
  2.  
  3.             D U N G E O N
  4.  
  5.           by David Caruso II
  6.  
  7.  
  8.     DUNGEON is a complete system for
  9. a DungeonMaster, one who creates
  10. worlds for his friends (some say,
  11. victims) to solve. The DungeonMaster,
  12. or DM, makes a screen-sized maze and
  13. populates it with monsters, treasures
  14. and traps. The player creates a
  15. character (or set of characters) and
  16. has him journey through the maze,
  17. trying to find the quest item -- and
  18. live to tell about it. We feel that
  19. this is the ultimate D&D program, and
  20. are proud to feature it on LOADSTAR.
  21.  
  22.     There are four sections to the
  23. documentation, which you can read on
  24. screen or send to your printer. They
  25. are:
  26.  
  27.  THE GUILD - how a player creates his
  28. characters.
  29.  
  30.  THE DUNGEON - how a DM creates his
  31. mazes.
  32.  
  33.  THE MAKERS - how a DM creates his
  34. monsters, traps and treasures.
  35.  
  36.  THE QUEST - how a player undertakes
  37. a journey through a maze.
  38.  
  39.  
  40.  [UNWRAPPING DUNGEON]
  41.  [{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}]
  42.  
  43.     DUNGEON is a big program. In
  44. fact, DUNGEON won't fit on a 1541
  45. disk along with adventures written
  46. for it. That's why we have wrapped it
  47. with WRAPTOR V3. You must unwrap
  48. "dungeon.wr3" to its own disk, and
  49. then unwrap "annathor.wr3" to its own
  50. separate disk. 1571/81/FD users might
  51. be miffed, but this program requires
  52. that DUNGEON and its adventures be on
  53. separate disks. While this adventure
  54. is new, the program was written ten
  55. years ago. And though there were
  56. 1581s and 1571s available, the author
  57. had a 1541 mentality and never
  58. planned on anyone having the entire
  59. system in one directory. He did plan
  60. on users having dual drive systems.
  61. If you place your DUNGEON disk in
  62. drive 8 and Annathor's Crypt in drive
  63. 9 (any type drive), you'll be able to
  64. play with no disk swapping.
  65.  
  66.  
  67.  [THE SUPER CPU AND DUNGEON]
  68.  [{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}]
  69.  
  70.     DUNGEON doesn't suffer from
  71. slowness. Because of software timed
  72. messages, DUNGEON plays best in slow
  73. mode. Evelyn Woods alumni, go ahead
  74. and leave it in turbo mode.
  75.  
  76.  
  77.  [SETTING UP DUNGEON]
  78.  [{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}]
  79.  
  80.     Getting DUNGEON up and running is
  81. a four stage process:
  82.  
  83.  1. Unwrap DUNGEON to its own disk
  84.  2. Unwrap Annathor to its own disk
  85.  3. Run the REL file copier and copy
  86.     Annathor's RELative files to the
  87.     Annathor disk.
  88.  4. Place DUNGEON disk in drive 8
  89.     Place Annathor disk in drive 9
  90.     If you don't have a second
  91.     drive, be prepared to swap.
  92.  
  93.  
  94.  [WRAPTOR AND INTERNAL JIFFYDOS]
  95.  [{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}]
  96.  
  97.     WRAPTOR is one of those rare
  98. programs that won't work with the
  99. normal JiffyDOS chip. If you use
  100. JiffyDOS based on a chip that you
  101. installed inside your computer's
  102. casing, disable it while unwrapping.
  103. If you have JiffyDOS because of the
  104. SuperCPU, RAMLink, TurboMaster, or
  105. any other external means, go ahead
  106. and leave it engaged and enjoy the
  107. speed.
  108.  
  109.     You are required to have two
  110. drives or any single drive superior
  111. in storage to a 1541 when unwrapping
  112. "dungeon.wr3".
  113.  
  114.  
  115.         T H E    G U I L D
  116.  
  117.     The Guild is a meeting place of
  118. adventuring characters. Here is where
  119. you will find the swarthy brutes and
  120. noble elves that you have created.
  121.  
  122.  [OPTIONS]
  123.  [{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}]
  124.  
  125.     Options are selected and executed
  126. by using either the joystick or the
  127. CRSR keys with the RETURN key.
  128.  
  129.  [CREATING CHARACTERS]
  130.  [{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}]
  131.  
  132.     Select the CREATE option. The
  133. computer will prompt you with the
  134. 'Create Character' screen and ask for
  135. the race you wish for this character.
  136. The race can be one of the
  137. following:
  138.  
  139.  Human - slightly above average in
  140. all stats as compared to other races.
  141. Humans can vary in their skills, but
  142. are not too weak or overly strong in
  143. any one area.
  144.  
  145.  Elven - this race tends to be the
  146. most intelligent. Although agile,
  147. elves tend to lack strength more than
  148. others.
  149.  
  150.  Dwarves - stout, strong, and strong-
  151. willed, the dwarves are mighty in the
  152. body but average in brains.
  153.  
  154.  Ogres - the ogres are a fighting
  155. race Their impressive strength and
  156. endurance make up for what they lack
  157. in mind and coordination.
  158.  
  159.  Sprite - sprites are small and very
  160. graceful. Although usually lowest in
  161. unit points, sprites are always very
  162. lucky.
  163.  
  164.     After race is selected, the
  165. character's ability scores will be
  166. generated. 25 is always the maximum
  167. score for any character. Be prepared
  168. to earn this score; it isn't easy,
  169. but if attained, a special ability
  170. will be attributed to the elite
  171. character. The abilities are:
  172.  
  173.  Strength - Helps determine
  174. character's ability to hit and damage
  175. a monster. The higher the strength
  176. the more likely a character can hit
  177. and the most damage he will do as a
  178. result.
  179.  
  180.  Intellect - A high score in this
  181. area will help to spot traps and
  182. disarm them, as well as have some
  183. effect on some spells you cast.
  184.  
  185.  Dexterity - Helps when attacking a
  186. monster to better the hit, also helps
  187. in disarming traps, as well as a few
  188. other areas where a high agility may
  189. mean survival.
  190.  
  191.  Luck - Luck has a little bit to do
  192. with most everything the character
  193. does, from fighting to casting
  194. spells.
  195.  
  196.     Once you find a good character,
  197. enter his or her name, your name,
  198. your initials, the character's
  199. personal color, and a lock if you
  200. wish. Locks will keep others from
  201. using or revising your character in
  202. any way. Just don't forget your
  203. password!
  204.  
  205.  [THE ROSTER]
  206.  [{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}]
  207.  
  208.     The character roster shows all
  209. the characters in the GUILD and some
  210. of their highlights. In the red
  211. column experience points are
  212. displayed across from the character's
  213. name. The white column has ranks; '1'
  214. refering to the best chracter, '2'
  215. for the second best and so on.
  216.  
  217.     The blue column lists the current
  218. status of each adventurer. 'Okay'
  219. means the character is fine and ready
  220. to go in another dungeon, 'dead'
  221. means none other than deceased, and
  222. 'gone' refers to a character who is
  223. stuck in a dungeon and currently
  224. finding his way back to the GUILD,
  225. without the help of the player!
  226. Usually the process may take a little
  227. while, so it may be a good idea to
  228. start another character if this
  229. happens to yours, or wait for him or
  230. her to come back!
  231.  
  232.     The yellow column gives the
  233. experience level. This is the number
  234. of times your character has succeeded
  235. on a quest. Each time a level is
  236. gained the next is harder to attain.
  237. This will be discussed in more detail
  238. later under 'Review'.
  239.  
  240.     The last column is the green
  241. column which simply states who owns
  242. that character.
  243.  
  244.  [OTHER OPTIONS]
  245.  [{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}]
  246.  
  247.  VIEW - Views a character stats,
  248. history, and the overall rating of
  249. that character. The overall rating is
  250. a rating from 10 to 100; 25 being
  251. fair, 50 being good, and 75+ meaning
  252. an excellent character.
  253.  
  254.  CREATE - Takes you to the character
  255. creating screen.
  256.  
  257.  START - After you have chosen a
  258. character, this takes you to the menu
  259. of dungeons, for you to choose one to
  260. play.
  261.  
  262.  UN/LOCK - Use this to lock, unlock,
  263. or change the password on any
  264. character.
  265.  
  266.  SCRATCH - Erases character from the
  267. roster.
  268.  
  269.  RENAME - Changes names.
  270.  
  271.  TRNSFR - Individually tranfers your
  272. character(s) from a previously saved
  273. roster to the current one. Each
  274. character's letter corresponds to his
  275. or her position in the roster; i.e.
  276. 'A' is the first character, 'B' the
  277. second, and so on.
  278.  
  279.  SAVE- Use this feature to save all
  280. characters or back them up onto any
  281. blank disk. There are two SAVEs on
  282. the GUILD menus -- they both do the
  283. same thing.
  284.  
  285.  SCENES - Lets you easily view each
  286. dungeon's history to help decide
  287. which scenario to venture to next.
  288.  
  289.  LEAVE - Always use this command,
  290. found here and elsewhere in the game,
  291. to update current positions and leave
  292. the DUNGEON environment.
  293.  
  294.  REVIEW - Use this to update your
  295. character's status after an
  296. adventure. See ATTAINING LEVELS
  297. below.
  298.  
  299.  MORE - Takes you to the second half
  300. of the GUILD menu.
  301.  
  302.  MONSTERS - Takes you to the MONSTER
  303. MAKER program.
  304.  
  305.  DUNGEON - Takes you to the DUNGEON
  306. MAKER program.
  307.  
  308.  TREASURES - Takes you to the
  309. TREASURE MAKER program.
  310.  
  311.  LOST WO - Creates a LOST WORLD
  312. dungeon. (See below)
  313.  
  314.  NEW DISK - This option must be used
  315. to create the data disks for all the
  316. DUNGEON scenarios. DATA DISKS, as
  317. they are called, are always used to
  318. save your creations on. The Master
  319. Disk (the DUNGEON DISK) can never be
  320. used for this purpose.
  321.  
  322.  MERGE - Used to merge treasure and
  323. traps from one directory onto another
  324. for easier management of your DUNGEON
  325. creations.
  326.  
  327.